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移動游戲占主導 電競行業(yè)在2022年或將迎來新一輪增長
更新:2022-07-05 瀏覽:1447
電競游戲銷售收入是電競市場的主要收入來源。與2020年相比,2021年中國電競游戲市場收入的增幅縮減了42%,原因之一是受到整體游戲市場的影響。 -
平臺經濟進入常態(tài)化監(jiān)管期 營造良好平臺經濟發(fā)展環(huán)境
更新:2022-07-04 瀏覽:1560
隨著數字技術的應用,我國平臺經濟取得長足發(fā)展,平臺企業(yè)獲得了空前的影響力。一方面,平臺企業(yè)帶動了我國經濟的數字化轉型,在擴大市場規(guī)模、提高交易效率、增加就業(yè)等方面均有積極貢獻。另一方面,平臺經濟也存在著不公平競爭、損害消費者權益等諸多弊病,需要在政策層面予以糾正。 -
2022年中國冷藏車市場現狀,銷量持續(xù)增長,新能源冷藏車增長超250%
更新:2022-06-24 瀏覽:3420
冷鏈是指配備專門設施、設備的,能夠始終維持產品品質所需低溫環(huán)境的,由生產、貯藏、運輸、銷售、配送到消費前各環(huán)節(jié)組成的低溫保障系統(tǒng) -
廣東荔枝火了!“荔枝聯盟”形成電商幫帶,數字基建在農村展開!
更新:2022-06-22 瀏覽:1424
在數字農業(yè)政策的推動下,數字基建正在農村如火如荼地展開,一批“新農人”展開了全新業(yè)務探索,一些電商投入了百億資金進行技術研發(fā)。數字農業(yè)還正在改造鄉(xiāng)村面貌,令年輕人回歸農業(yè)這個“支柱產業(yè)”。 -
更新:2022-06-09 瀏覽:1341
消費升級大潮下,居家生活消費不僅僅是基礎的衣食住行,更延伸到更高品質的生活場景,以及更健康、舒適的生活體驗。年輕一代追求品質消費,讓家居消費呈現更多新意。 -
2022年中國交通運輸行業(yè)市場調研及投資戰(zhàn)略研究
更新:2022-05-27 瀏覽:1328
到2025年基本建立基礎設施環(huán)境友好、運輸裝備清潔低碳、運輸組織集約高效的綠色交通體系。 -
2021年中國汽車座椅產業(yè)格局及趨勢分析,景氣度回升,自主滲透替代開始
更新:2022-05-23 瀏覽:2854
座椅是汽車內飾件中單件價值最高的部件,乘用車座椅主要由骨架、面套、發(fā)泡海綿、機構件及驅動部件和電動及氣動系統(tǒng)等部件組成。 -
2022年中國數字經濟市場競爭態(tài)勢及投資規(guī)劃建議
更新:2022-05-06 瀏覽:1366
數字經濟引領新一輪科技創(chuàng)新和產業(yè)變革浪潮。國家“十四五”規(guī)劃也提出“加快數字化發(fā)展,打造數字經濟新優(yōu)勢”,擘畫出“建設數字中國、智慧社會”的宏偉藍圖。隨著發(fā)展路線圖逐漸明晰,深市數字經濟領域相關上市公司將如何緊抓新機遇,實現跨越式發(fā)展? -
2021年中國醬酒(醬香酒)行業(yè)發(fā)展現狀及競爭格局分析
更新:2022-05-05 瀏覽:1725
從白酒行業(yè)政策來看,消費稅持續(xù)增長,一些實力薄弱的小酒企被淘汰出局,白酒行業(yè)集中度提高。 -
2021年中國醫(yī)藥電商行業(yè)發(fā)展現狀分析,疫情之后行業(yè)有望進入黃金發(fā)展期
更新:2022-04-28 瀏覽:1352
醫(yī)藥電商又叫醫(yī)藥電子商務,是指以醫(yī)療機構、醫(yī)藥公司、銀行、醫(yī)藥生產商、醫(yī)藥信息服務提供商、第三方機構等以贏利為目的的市場經濟主體,憑借計算機和網絡技術(主要是互聯網)等現代信息技術